テキサスチェーンソー大虐殺: ゲームレビュー
おそらくホラー映画のジャンル自体への賛歌として、『テキサス・チェーンソー虐殺』は、森の中の小屋で週末の準備をする友人たちのグループと同じ喜びと約束から始まり、その後事態は急速に悪化する。 3 人の強力な殺人者が 4 人のとらえどころのない 10 代のチームを追い詰めるという、非対称のマルチプレイヤー ブループリントを題材としたこの斬新な展開で、20 時間は間違いなく十分に楽しめましたが、始めるのは同様のゲームほどスムーズではなく、やるべきことが少ないです起動して実行すると、予想よりも優れています。 それといくつかの深刻なイライラする技術的問題の間に、間違いなくクロロホルムをたっぷり含ませた濡れた毛布が全体を覆っていました。
Dead By Daylight や 13 日の金曜日、死霊のはらわた、ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュドなど、非対称ホラー ゲームをプレイしたことがあるなら、開発者ガン インタラクティブのテキサス チェーンソーがどのように機能するかはすでによく理解しているでしょう。虐殺は、発電機の電源を入れたり、錠前をピッキングしたり、殺せない悪者から隠れたりするためのクイックタイム イベントやミニゲームのような借用したアイデアに至るまで、最初は非常に親しみのあるものに感じるまで機能します。
しかし、それには(少なくとも少しは)他のものと区別するのに役立ついくつかの重要な違いも含まれています。その最大の違いは、1人のサイコパスから逃げる生存者のグループの代わりに、サイコパスのチーム全体が協力して罠にかかり、彼らの高校生時代の採石場を排除します。 まだ殺人者 3 人対被害者 4 人という偏った状況ですが、勝利を達成するには双方ともコミュニケーションとチームワークが必要となるため、この調整は非対称ホラーのレシピにかなり大きな影響を及ぼします。 他のゲームでは、一方が自分たちが何をしているのかを理解し、勝利を収めるために協力する必要があるのに、もう一方は手際よく一匹狼で苦労せずに全員を殺すことができる場合、確かに不公平に感じることがあります。 昨年の『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』で、協調性のない生存者グループを捕食するのは確かに楽しかったのですが、正直、全員を押し倒すのは少し意地悪に感じられることもありました。
テキサスチェーンソー虐殺では、殺人犯の家族が彼らが追っている十代の若者たちよりわずかに強力であるだけでなく、数では彼らよりもわずかに上回っているため、物事のバランスがはるかに良くなります。 悪者は依然として殺すことができず、公然の抗争ではターゲットに向かって絶対に泣き叫ぶでしょうが、その生の力のすべてを 1 匹のモンスターに集中させない限り、どのチームでプレイしているかに関係なく、勝利を収めるためには協力が必要です。物事はもっと興味深いものになります。
殺人を愛するファミリーの各メンバーは、便利な探偵ビジョン モードで足跡を追跡するジョニーの能力や、生存者をその場で凍らせたままにする罠を設置するヒッチハイカーの能力など、地味だが便利な能力を持っています。 私はクックを支持します。彼の怠惰な動きと弱い攻撃は、彼の驚異的な聴力と犠牲者の進行を遅らせるためにドアに南京錠をかける能力によって相殺されます。 基本的に、私は究極のイライラするグラウンドキーパーになり、私の友人がほとんどの殺人を行います。それほど輝かしい話ではありませんが、私の死体の山に議論の余地はありません。
一方、犠牲者には、反撃したり逃走を急ぐためのかなり実質的で興味深い方法がいくつかあります。たとえば、リーランドがそのジョックな体と小さな頭脳を使って追っ手を肩から突撃し、しばらく彼らを気絶させる方法や、ソニーがどのようにして逃走するかなどです。ファミリーのメンバーにマークを付け、壁越しに全員が見えるようにすることで、生存者が一歩先を行くのに役立ちます。 この面での私の個人的なお気に入りはコニーです。彼の驚異的な鍵開けスキルにより、非常に素早くエリアに侵入することができます。 そのおかげで、クックとしてプレーしている間、自分の戦術に対抗できると同時に、信じられないほどのスピードでチームを脱出に導くことができました。時には、悪者たちが独自の計画を立てる前に脱出することができました。 被害者は、間に合わせの骨ナイフでサイコパスを急所攻撃したり、隠れ場所から飛び出して彼らを一時的に気絶させたり、攻撃者をかわすためにクイックタイムのボタンスパムコンテストで攻撃者に組みついたりするなど、クールなこともできます。少し。