テキサスチェーンソー虐殺のレビュー
史上最も恐ろしい映画の 1 つを映画化した作品は、私がこれまでプレイした中で最も恐ろしいゲームの 1 つになりました。
Mark Delaney 著、2023 年 8 月 14 日午後 12 時 39 分(太平洋夏時間)
1974 年の『テキサス チェーンソー虐殺』はホラーのランドマークです。 他にはないザラザラ感があり、その残忍さにはひるむことがなく、何度でも本当に恐ろしいです。 映画のマイルストーンのビデオゲーム化にも同様の性質を持ち込むことが最も重要であり、それはまさにガン・メディアとスモ・ノッティンガムが行ったことだ。 テキサス チェーンソー虐殺 (TCM) は、古典的な映画と同じくらい吐き気を催すほどの緊迫感を持ちながら、その恐怖を満足のいく方法で巧みにゲーム化し、長期にわたって楽しめるように構築されています。
非対称ホラー マルチプレイヤー ゲームは数年前から黄金時代を迎えていますが、TCM はすでにその中で私のお気に入りです。 TCM では、独自の 4 対 3 セットアップにより、各ラウンドを実際のホラー映画のようにプレイできます。 レビューのためにプレイするまで私は気づかなかったのですが、このゲームのバランスを適切に保つためには、平等な競争の場を作ることが必ずしも最良のアプローチではないということです。 各ラウンドはホラーストーリーであり、「被害者」のチームは意図的に不利な条件を積み上げており、多くの場合、最終的にたった 1 人の女の子 (または男) が、その土地を引きずりながら救出する可能性があります。 かくれんぼという一か八かのゲームのほうが向いています。
世界にぴったりとフィットする新たに作成された2人のキャラクターを含む、5人の犠牲者と5人のスローター家族のキャストが名簿を構成します。 家族を演じる人たちは基本的にクラスベースの悪役から選ぶことができますが、被害者たちは、それぞれが独自に持つ特別な能力と、さまざまだがカスタマイズ可能なビルドを構成する初期ステータスを除けば、パフォーマンスにおいては互いに近いものです。 被害者たちが地下室で肉フックに串刺しにされて出発するとき、目標はホラー映画の言葉で言えばシンプルでエキサイティングなものです。「地獄から脱出する」です。 これには、最初にフックから這い上がる必要があり、次に脱出ルートのロックを解除し、ゲームの 3 つのマップのどのマップにいても、追跡されている間に迷宮のような危険な屋外セクションを横断する必要が含まれます。 言うまでもなく、生き残ることは決して簡単ではありません。
レザーフェイスは常に地下室で被害者たちとスタートする。つまり、すべてのラウンドが混沌としたスピードで始まることを意味し、チェーンソーの回転音を聞くと、媒体を問わず、これ以上のホラーはない。 それは誰かの戦うか逃げるかの反応を引き起こすのに十分であり、私は恐怖があまりにも耐えられないので、ただ死んで「もう終わりにしたい」と声を上げた人々とさえ一緒に遊んだことがあります。
一方、他の 2 人の家族は、それぞれが実行する独自のタスクを抱えて 2 階と屋外から出発します。 ヒッチハイカーが罠を仕掛けたり、料理人が追加の南京錠で出口ドアを強化したり、新しい悪役の 1 人であるシシーが消耗品や重要アイテムに毒を盛ったりする必要があるかもしれません。 これらのスキルは相互にうまく作用します。 たとえば、ヒッチハイカーが発電機の前に罠を設置し、料理人が関連するゲートを二重ロックすると、犠牲者が乗り越えなければならない多層の封鎖が作成されます。 これらのレイヤーは、古典的なホラー映画のように犠牲者の周囲に壁が迫っているように感じられます。これらの停止を元に戻すには時間がかかり、場合によっては騒音も発生します。
生存者にとっては、ラウンド中に徐々に出血していくため、時間は常に不足しています。 彼らは敵に気づかれないように静かにしている必要がありますが、試合が長引くにつれて、通常はサディスティックな家族に有利な方向に物事が傾き始めるため、迅速に動く必要もあります。 それは、動けないおじいちゃん NPC の悪役に、マップから集めた血や犠牲者に与えた近接ダメージから集めた血液を与えることができ、それによって悪役がマップ全体に定期的に生存者を ping できるようになるからです。 これ自体がエキサイティングなミニゲームになります。被害者はスキルが使用されようとしていることを数秒で知ることができるため、彼の比喩的なレーダーから逃れるために足を止めなければなりません。 当然のことながら、ホラーストーリーの中に閉じ込められているときに、単に動きを止めるのは良いタイミングではありません。そのため、ゲームのこの側面により、突然 3 人の殺人者全員が老人に発見された被害者に襲いかかる可能性のあるより多くの特徴的な瞬間が作成されます。